:gietek - ale nie uważasz, że jeszcze za wcześnie by cokolwiek oceniać? Moderzy często wkładają masę pracy w to, co robią i moim zdaniem powinni mieć możliwość nadania ceny swojemu produktowi. Nie muszą tego robić. Jak myślisz, wielu korzysta z Donate na Nexus? Jak pojawiły się pierwsze Huble Bundle, to co najwyżej po dolarze ludzie sypali, co było chyba minimum, nie pamiętam już. Kiedy można NIC nie płacić, to WIĘKSZOŚĆ nic nie zapłaci.
Racja, że opcja taka pchnie twórców w kierunku ilość-nie-jakość, byle tylko zarobić ( zresztą to widać np. w AssetStore w Unity ). Ale nie sądzę, by sytuacja miała aż tak czarny scenariusz. Może nawet niektórych twórców zmotywuje to, by pracować nieco szybciej.
Nadal jednak istnieje opcja wydania moda za darmo, umieszczenia homepage moda w opisie i tam dorzucenia buttona "donate".
Nie wiem czy taka opcja będzie, ale rozwiązaniem jest "refund", co skutecznie zdemotywuje twórców "crapu". Odkąd AppStore i GooglePlay pozwalają na "refund" o wiele trudniej naciąć się i dać zarobić jakiemuś bzdetowi, a wiele takich requestów powoduje po prostu usunięcie kontentu ze sklepu. Z modami może być dokładnie tak samo.
Zbytnio dramatyzujesz, kiedy jeszcze nic się nie stało i nie wiemy w którą stronę to pójdzie. A Valve powoli staje się monopolistą na rynku PC ( jeśli już się nie stał ) i pierwszą platformą dystrybucyjną w ogóle rozważaną przez twórców. Poczekamy zobaczymy.
Tak swoją drogą to jesteś sam modderem, że tak się przejmujesz?